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仁王3试玩版震撼发布:双形态战斗和放开地图革新ACT体验 仁王3剧情

作者:admin 更新时间:2025-07-10
摘要:沉寂多时的Team Ninja工作室在索尼State of
Play发布会上带来惊喜,正式公布《仁,仁王3试玩版震撼发布:双形态战斗和放开地图革新ACT体验 仁王3剧情

 

沉寂多时的Team Ninja职业室在索尼State of Play公开会上带来惊喜,正式公开《仁王》系列续作《仁王3》的试玩版本。这款预定2026年发行的动作RPG巨制已在PS5平台放开不收费尝试,外媒GameInformer试玩后拓展资料了七大核心进化。

1. 深度人物定制体系再更新

续作延续前作备受赞誉的捏人体系,试玩版虽仅放开预设模板,但已可预览包括体型、面部特征及声线在内的完整定制选项。新增的即时拍照功能和双语配音选项,为玩家提供更沉浸的人物扮演尝试。

2. 革命性双形态战斗机制

游戏引入倾败性的"武士/忍者"形态切换体系。忍者形态以高速连击见长,武士形态则侧重重击破防。当敌人泛起红光时切换形态可触发防御崩解,这套动态战斗体系将策略维度提高至新高度。

3. 半放开箱庭式地图设计

突破系列传统线性关卡,本作采用"区域式放开地图"设计。试玩版在首个Boss战后解开的广阔场景中,隐藏着多条寻觅途径和动态事件,既保留魂系精髓又增强寻觅自在度。

4. 形态唯一武器库

武士形态可运用野太刀等重型兵器,忍者形态则配备锁镰等灵巧武器。试玩版中每种武器都拥有随机属性词条,双形态独立装备栏的设计强化了战斗差异化尝试。

5. 守护灵体系综合进化

两大形态共享守护灵变身机制,但各自拥有唯一技能树。武士侧重爆发性魂技,忍者擅长制造幻影分身,守护灵形态还会影响人物属性成长路线。

6. 三人协同作战玩法

多人联机体系提供三种组队方法:定给召唤、随机匹配以及最具创造的远征玩法——支持三名玩家组队清图,在硬核战斗中融入MMO式的社交趣味。

7. 立体化成长体系

保留魂系典范的"精华"更新体系外,新增"战技卷轴"解开特定招式。双形态独立技能树和武器熟练度挂钩,构建出比前作更复杂的人物培养路线。