三国志战略版四级成就如何获取</h1> 三国志战略版四级地多少兵可以打
四级成就的获取需要玩家在征战、内政、进步和攻城四个方面进行体系规划和执行。征战类成就包括击败顶级守军、攻占玩家领地等,其中手到擒来标准战胜5级地守军时损失不超过100兵力,需优先提高武将等级和战法等级。内政类成就如富甲一方需通过税赋累计获取300万铜币,提议建造满级造币厂并定期征收赋税。进步类成就生财有道需攻占15块铜矿,可通过和盟友协商借地完成。攻城类成就如军功至伟标准累计消灭50万城池守军,需积极参和同盟攻城活动主题。
征战成就中,势如破竹和旗开得胜是难度较高的项目,前者需单支部队通过一次指令获取1万战功,后者需10次获取3000以上战功。提议运用主力部队驻守,配合小号机械队反复撞击以积累战功。内政成就坚壁清野需完成一次完整闭城操作,在政厅界面即可执行。进步成就登峰造极需攻占10块10级地,若实力不足可借助盟友协作或采用占领-言败-重复占领的方法完成。攻城成就连战连捷需参和攻占10座城池,选择活跃度高的同盟可显著提高完成效率。
成就体系的赛季奖励分为两档:总成就得分达到10000分可获取纪念武将,达到15000分可抽取赛季成就卡包。需注意部分成就存在联动性,例如完成威名赫赫(累计100万战功)时会同步推进烽火连天(消灭100万敌军)。对于时刻有限的玩家,提议优先完成耗时较短的成就,如布告天下(填写个人说明)和三人成众(觉醒3名武将)。资源分配方面,铜币应优先用于赋税和商贾购买,以加速内政成就进度。
技术层面需关注武将培养和战法组合。主力队伍提议配置至少1名治疗型武将,用于降低手到擒来等成就的兵力损耗。侦查体系可提前获取守军信息,针对性调整兵种克制关系。攻城时需合理调配主力部队和器械队比例,器械队专用于拆除耐久,主力部队负责清除守军。成就给死而生标准击败玩家部队时剩余兵力低于5%,需精确控制兵力配比和出手顺序,可通过1兵副将携带嘲讽战法实现。