三国志战略版法师队怕啥子队</h1> 三国志战略版法正是核心吗
摘要:法师队在游戏中虽然输出爆炸,但遇到特定阵容时容易吃瘪。咱们先划重点:最怕高控制菜刀队、带当锋摧决的突,三国志战略版法师队怕啥子队</h1>
三国志战略版法正是核心吗
法师队在游戏中虽然输出爆炸,但遇到特定阵型时容易吃瘪。咱们先划重点:最怕高控制菜刀队、带当锋摧决的突击队、高减伤肉盾队以及火攻队伍。这些阵型要么能打断法师的输出节拍,要么直接免疫谋略伤害,甚至用火攻克制藤甲盾。
菜刀队里像关羽、赵云这类武将自带计穷或缴械,一旦先手控住法师的核心输出,整场战斗就哑火了。尤其是那些依赖主动战法的法师,比如程昱、庞统,被控住就等于废掉大半战力。更头疼的是突击队带的当锋摧决,直接禁用指挥和被动战法,像士别三日、用武通神这类保命技能直接失效,法师脆皮的短板就暴露无遗。
比如曹操带抚辑军民、暂避其锋的魏盾,或者满宠+藤甲的太尉盾,能把谋略伤害压到最低。法师本身爆发需要时刻叠加,对面减伤叠得快的话,拖到后期反而容易被反杀。特别是藤甲兵,虽然怕火,但面对纯法师队时能硬吃伤害,组合草船借箭这类解控战法,法师队基本打不动。
藤甲法师队比如司马懿盾、张角盾,遇到周瑜、陆逊这类点火将,壹个火炽原燎就能打出成吨伤害。就算不带藤甲,火攻本身的持续性伤害也能打断法师的节拍,毕竟法师队通常续航能力一般,血量被压低了输出更乏力。
法师队多数是弓兵或盾兵,遇到西凉铁骑、虎豹骑这类爆发骑兵容易暴毙。骑兵速度快容易先手,加上突击战法的爆发,法师还没出手就也许减员。另外像陷阵营的急救效果也能抵消法师的爆发,拖入持久战后法师队优势会越来越小。