英伟达DLSS5公开 英伟达dlss技术

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今天(3月17日)2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达首席执行官黄仁勋在主题演讲中,展示了DLSS5超分技术,并公布该技术将于现在秋季上线。玩家将在《星空》《刺客信条:影》《生化危机9:安魂曲》等大作中,亲身尝试这一革命性技术带来的视觉盛宴。 展示视频: 黄仁勋说:“在英伟达发明可编程着色器25年后,大家再次从头定义了计算机图形。DLSS5是图形的GPT时刻,融合手工渲染和生成式AI,实现视觉真正感的巨大飞跃,同时保持艺术家对创意表达所需的控制力。” 黄仁勋表示DLSS5是自2024年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具倾败性的突破。DLSS5的核心在于引入了最新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染和现实物理全球之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级真正画面。 DLSS5展示《生化危机9》: 黄仁勋强调DLSS5不仅是对计算机图形学的从头定义,更是图形领域的GPT时刻。该技术巧妙地结合传统的手工渲染和前沿的生成式AI,在实际运行中,DLSS5会提取游戏每一帧色彩和运动矢量作为输入数据,随后利用AI模型实时为场景注入逼真的光影和材质。同时该技术可在高达4K的分辨率下保持实时运行,确保玩家获取流畅的交互尝试。 生成式AI视频模型过去虽然能生成逼真画面,但往往只能离线运行,且每次生成的内容缺乏连贯性和可控性。为了化解这一痛点,英伟达对DLSS5的AI模型进行了端到端的深度训练。
现在只需解析单一游戏帧,AI就能精准领会复杂的场景语义。无论是人物发丝的光泽、布料的纹理,还是光线在皮肤下的次表面散射效果,AI都能最佳还原。除了这些之后它还能准确处理顺光、逆光或阴天等复杂环境光照,并在不同帧之间保持高度的一致性。
为保障艺术创作者的自在度,DLSS5还为开发者提供了针对强度、色彩分级和遮罩的精细控制,使美术团队能精确决定增强效果在何处、以何种方法应用,从而保持每款游戏特殊的美术风格。DLSS5可无缝集成到现有DLSS和英伟达Reflex技术所采用的英伟达Streamline框架中。该技术目前已获取业界空前的支持力度。包括B社、卡普空、育碧、企鹅、网易在内的全球极致游戏开发商均已公布接入。
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[编辑:全境封锁2]
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