CDPR表示:《巫师3》DLC

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CDProjektRed(简称CDPR)暗示,即便企业现在确实有内容要推出——打个比方,谁了解呢,说不定是《巫师3》的秘密拓展包——大概率也不会选择惊喜式发行,或是业内所说的“突袭上线”。 在昨日CDPR的财报电话会议上,企业联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回答提问时作出了上述表述。一位投资者提问:“对于你们已公开的、规划于现在推出的新游戏内容,你们打算什么时候启动宣发职业?大家应该期待一场长达数月的长线宣发,还是数周的短期预热?亦或是仍有也许直接突袭上线?” 诺瓦科夫斯基对此答复:“我想说,凡事皆有也许。但话虽如此,结合大家所制作的游戏类型,过往的经验和大家的偏好,都更倾给于长线宣发。大家认为,相比在某个展会或活动主题上直接突袭上线,长线宣发的效果往往会更好一些。因此我会更倾给于这个路线。”
投资者提问中提到的“已公开的、规划于现在推出的新游戏内容”,大概率和企业首席财务官彼得·涅卢博维奇在本次财报电话会议中提及的“大家规划推出的新内容”相关。除此之外,CDPR并未大范围公开过任何现在将推出的新游戏内容。 涅卢博维奇表示:“大家始终认为,凭借现在老游戏强劲的销量表现,再加上大家规划推出的新内容,大家有等于大的机会达成激励规划的目标。” 这里提到的激励规划,正是《巫师3》拓展包听说的核心依据。简单来说,这是企业设定的一项财务目标,达成后将为团队发放奖金。但目前职业室的业绩尚未达标,需要有等于体量的内容来填补缺口。涅卢博维奇在电话会议中称:“四年周期已过去三年,大家目前仅完成了目标的74%。现在大家还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收,才能达成目标。” 投资者给CDPR提出的第壹个难题是,Fool'sTheory正在开发的项目,能不能为企业现在的营收做出贡献。Fool'sTheory正在用虚拟引擎5重制《巫师1》,同时也参和了《巫师4》的开发,而它也正是外界猜测的这款新拓展包的开发商。涅卢博维奇答复:“关于Fool'sTheory的这个项目,正如之前所说,大家会在现在晚些时候带来更多消息。目前大家没有可同享的内容,暂时不会披露任何信息。” 在另壹个关于能不能达成激励规划目标的提问中,涅卢博维奇表示“大家需要产品成功上线发行”,但并未说明具体是哪些产品。而当被问及CDPR是否有不止壹个未公开的项目来助力达成目标时,涅卢博维奇补充道:“很遗憾,我无法对此发表点评,由于根本没有壹个既确定又稳妥的合适答案。” 还有投资者询问职业室目前在研的未公开项目数量,以及其中有几许也许在2026年发行。涅卢博维奇答复:“小编认为啊,大家有等于多的未公开项目。但其中处于更顶级开发阶段、且开发支出已完成资本化的项目——截至2025年12月31日,正如大家在‘在研开发项目支出’部分所披露的——实际上共有4个。这些项目虽未公开,但开发支出已完成资本化,其中1个为非游戏项目,另外3个为游戏项目。” 随后有投资者给CDPR追问,近期将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量,这个难题的指给性更为直接。投资者问道:“这是否和你们为现有游戏规划的新内容相关?” 这个难题由诺瓦科夫斯基作答。他表示:“我很喜爱这个难题,问得特别细致。但事实是,这款游戏已经推出快11年了,到现在5月就满11年了。如各位所知,在这期间的绝大多数时刻里,大家一直在销售包含两个拓展包的完整版。大家认为,在游戏的生活周期走到这个节点时,加入订阅服务对新玩家而言会更有吸引力。正如大家之前提到的,大家希望填补代际之间的认知鸿沟:在《巫师4》马上推出之际,这一个更具吸引力的方法,能让新玩家提前熟悉《巫师》系列的冒险故事。” 这套避重就轻的话术堪称滴水不漏,但这也引出了壹个难题:如果CDPR确实有内容要公开,会选择在啥子时候?如果CDPR想要做长线宣发,那么选择5月《巫师3》发行周年节点上线显然已经不也许了,时刻太近。但它或许会在周年节点公开相关消息?如果真是这样,那上线时刻会是啥子时候?夏季吗?如果拖到现在太晚的时候,可选的发行窗口就会越来越窄。 除了听说中的《巫师3》拓展包之外,CDPR的下一款大作大概率会是《巫师4》。企业在财报中透露,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发职业中。但此前官方已告知玩家,《巫师4》最早也要到2027年才会推出。去年夏季,在Epic的虚拟引擎展示活动主题上,大家第一次看到了《巫师4》的实机片段,而现在的同场活动主题上,大家也将再次看到这款游戏的新内容。
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