《湮灭之潮》联合CEO答复质疑 湮灭续作

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作为一支中国新生代职业室的处女作,《湮灭潮汐》自公开以来便凭借其高保真画面和快节拍动作风格引发关注。日蚀边缘职业室联合CEO Ary Chen在GDC现场接受国外媒体80.lv专访时,详细同享了团队怎样借助虚拟引擎5实现视觉野心、跨平台优化的挑战,以及怎样将亚瑟王传说和现代动作游戏设计相融合。
当被问及技术选型时,AryChen表示,团队在PC游戏开发方面积累了丰盛经验,对虚拟引擎5尤为擅长。“他们特别善于运用这套基础框架,从技术角度来看,它和游戏本身的契合度特别高。” 作为一支新成立的职业室,《湮灭潮汐》是他们的第一款作品。AryChen坦言,优化是贯穿始终的决定因素课题。“大家希望呈现最佳的视觉和技术质量,因此持续优化全部技术和画面表现。”
游戏将登陆PC、Xbox和PlayStation平台。团队在开发初期就为适配不同平台制定了严格规范,并和硬件及平台合作伙伴紧密协作。“随着平台和硬件推出新技术,大家会不断评估并加以适配。”Ary Chen在采访中补充道。 谈及游戏为何选择亚瑟王传说作为背景,AryChen称,团队全员都是动作冒险游戏的忠实爱慕者,此前也有开发其他动作游戏的经验。“这次大家希望做出一些特殊、有趣且富有创意的内容。”
他们开始的想法是打造一款“拥有多人尝试的个人游戏”,由此诞生了女主格温多琳和多名圆桌骑士协同作战的体系。“亚瑟王和圆桌骑士的故事和这一设定天然契合。” 团队在开发经过中研读了大量书籍资料,并咨询了英国文化和亚瑟王传说领域的专家,充分尊重原作和英国文化。但AryChen强调:“大家不会一比一照搬,而是会有自己的诠释和叙事,玩家可以期待一些最新的内容。”
对于媒体将其战斗体系和主流动作游戏相提并论,AryChen答复称,市面上有许多杰出作品,团队也是它们的忠实粉丝,“它们的成功对大家很有启发。和此同时,大家希望创新壹个原创IP,为该类型注入新的想法。” 当被问及玩家口味从“魂系”给快节拍动作游戏的潜在转变时,AryChen认为,无论风给怎样,团队更专注于自己擅长且热爱的动作冒险品类。“如果大家做出了真正热爱的物品,希望玩家也会喜爱它。”
最后,AryChen给有志于组建职业室的开发者送上一句话:“不要言败。大家都有创作游戏的热诚。当作品面世并被玩家喜爱时,那种感觉特别鼓舞人心。坚持做你热爱的事务,这是决定因素。” 《湮灭潮汐》预计将登陆PC及主机平台,具体发行日期尚未公开。
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